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UE4 介紹 TextureObject

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-14

TextureObject :紋理對象表達(dá)式,用來為函數(shù)提供紋理此節(jié)點不會對該紋理進(jìn)行實際取樣 。

Texture :用于添加應(yīng)用到此節(jié)點的紋理。

Sample Type :設(shè)置此節(jié)點輸出的數(shù)據(jù)類型。

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