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UE4 現(xiàn)實(shí)中的火焰特點(diǎn)(火焰材質(zhì))

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-14
從科學(xué)的角度講,火的本質(zhì)是能量與電子躍遷的表現(xiàn)方式,火焰大多存在于氣體狀態(tài)或高能離子狀態(tài),在溫度足夠高時(shí)能以等離子(第四態(tài),類(lèi)似氣體)的形式出現(xiàn),火的可見(jiàn)部分稱(chēng)作焰,可以隨著粒子的振動(dòng)而具有不同的形狀。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),火是一種現(xiàn)象而非一種物質(zhì),與水不同,火沒(méi)有一個(gè)確定的實(shí)體,在Unreal Engine中如果同

樣是用材質(zhì)實(shí)現(xiàn)火的效果,那么它的最終形態(tài)會(huì)極大地受到模型的制約。因此,在Unreal Engine中的主流做

法是通過(guò)粒子發(fā)射器實(shí)現(xiàn)火焰的效果。

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