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UE4 材質(zhì)貼圖制作流程概述

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-13

在Unreal Engine的項(xiàng)目制作中.材質(zhì)貼圖可以說(shuō)直接決定了最終整個(gè)項(xiàng)目的呈現(xiàn)效果好壞:由于資源的 限制,有些模型的面數(shù)無(wú)法達(dá)到我們的期待值,這也就意味著我們需要通過(guò)合理地處理材質(zhì)貼圖部分來(lái)進(jìn)行 彌補(bǔ),從而達(dá)到一個(gè)令人滿意的效果。

對(duì)Unreal Engine 4中的材質(zhì)貼圖部分,是創(chuàng)建Unreal Engine項(xiàng)目后的主體界面。

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