UE4 Random Stream 隨機(jī)流
隨機(jī)流允許在藍(lán)圖、關(guān)卡藍(lán)圖及針對(duì)動(dòng)畫的動(dòng)畫藍(lán) 圖中重復(fù)地生成及應(yīng)用隨機(jī)數(shù)。當(dāng)設(shè)置類似于散射物體或者構(gòu)建程序化的場(chǎng)景時(shí),可能需要一種隨機(jī)的效果,但是同時(shí)又想確保每次計(jì)算藍(lán)圖時(shí)產(chǎn)生一致的分布。
使用隨機(jī)值會(huì)導(dǎo)致每次計(jì)算藍(lán)圖時(shí)產(chǎn)生不同的分布,這意味著當(dāng)移動(dòng)藍(lán)圖或者執(zhí)行其他的導(dǎo)致需要重新計(jì)算圖表的動(dòng)作時(shí),會(huì)產(chǎn)生完全不同的效果通過(guò)使用隨機(jī)流,可以基于一個(gè)種子值調(diào)整效果來(lái)獲得期望的結(jié)果,然后在維持整體效果的過(guò)程中執(zhí)行任何其他修改在對(duì)ManyBoxes對(duì)象進(jìn)行編輯操作時(shí),在不需要改變其中靜態(tài)模型分布的情況下,利用隨機(jī)流可以使得 Random Unit Vector生成的隨機(jī)坐標(biāo)數(shù)據(jù)保持不變,而在需要改變時(shí)又可以改變它。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>