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UE4 事件調(diào)度器

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-13

Event Dispatcher事件調(diào)度器適用于告知其他“正在傾聽(tīng)的”藍(lán)圖已發(fā)生事件,事件發(fā)生時(shí),正在傾聽(tīng)的藍(lán)圖便會(huì)作出反應(yīng),并相互獨(dú)立地執(zhí)行預(yù)期的操作:通過(guò)向事件調(diào)度器綁定一個(gè)或多個(gè)事件,我們可以在調(diào)用該事件調(diào)度器后觸發(fā)所有事件。

這些事件可以在類(lèi)藍(lán)圖中進(jìn)行綁定,同時(shí)事件調(diào)度器也允許在關(guān)卡藍(lán)圖中激活這些事件。

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