UE4 直接藍圖通信
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-13
當(dāng)應(yīng)用藍圖時,有時可能會發(fā)現(xiàn)需要訪問另一個藍圖中包含的函數(shù)、事件及變量。
最簡單的方法是通過一個公開暴露的對象變量來引用“目標(biāo)”藍圖.然后指出想使用的藍圖實例在之前的學(xué)習(xí)中,可以在Level Blueprint (關(guān)卡藍圖)中直接引用游戲場景中的Actor對象。
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