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UE4 認(rèn)識(shí) ForEachLoop 節(jié)點(diǎn)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-12
ForEachLoop節(jié)點(diǎn),在它的左側(cè)有一個(gè)Array類型的參數(shù),要為其賦予一個(gè)Array變量,從而使得ForEachLoop

節(jié)點(diǎn)從調(diào)用這個(gè)數(shù)組變量中的第一個(gè)元素開始執(zhí)行LoopBody,直到最后一個(gè)元素被調(diào)用,即循環(huán)的計(jì)數(shù)次數(shù)等于Array的元素個(gè)數(shù)右側(cè)的Array Element和Array Index兩個(gè)返回值返回的分別為當(dāng)前調(diào)用的元素內(nèi)容與下標(biāo)。此外,代表參數(shù)Array和返回值A(chǔ)rray Element的兩個(gè)引腳默認(rèn)為灰色,它們會(huì)根據(jù)傳遞給Array參數(shù)的變量類型來自動(dòng)匹配類型。

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