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UE4 ForLoopWithBreak 節(jié)點

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-12
ForLoopWithBreak節(jié)點也是一個循環(huán)節(jié)點,它與ForLoop節(jié)點的不同在于可以為它設置中斷循環(huán)的條件,

打開Loops藍圖,切換到Event Graph圖表編輯器,它運行的效果是從0開始計數執(zhí)行循環(huán)體,直到索引數大于10,循環(huán)結束3但如果在索引范圍內循環(huán),當某一時刻圖表的執(zhí)行效果已經滿足了需求而不需要再進行循環(huán)時.即并不能讓ForLoop節(jié)點中途中 斷循環(huán)的執(zhí)行,只能等待它全部執(zhí)行完,這樣既浪費時間又占用資源因此,當出現這樣的情況時,應使用 ForLoopWithBreak節(jié)點進行循環(huán)ForLoopWithBreak節(jié)點包含了能中斷循環(huán)的輸入引腳。除此之外,它運行 的方式與ForLoop節(jié)點非常相似。image.png

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