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UE4 ForLoopWithBreak 節(jié)點(diǎn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-12
ForLoopWithBreak節(jié)點(diǎn)也是一個(gè)循環(huán)節(jié)點(diǎn),它與ForLoop節(jié)點(diǎn)的不同在于可以為它設(shè)置中斷循環(huán)的條件,

打開(kāi)Loops藍(lán)圖,切換到Event Graph圖表編輯器,它運(yùn)行的效果是從0開(kāi)始計(jì)數(shù)執(zhí)行循環(huán)體,直到索引數(shù)大于10,循環(huán)結(jié)束3但如果在索引范圍內(nèi)循環(huán),當(dāng)某一時(shí)刻圖表的執(zhí)行效果已經(jīng)滿(mǎn)足了需求而不需要再進(jìn)行循環(huán)時(shí).即并不能讓ForLoop節(jié)點(diǎn)中途中 斷循環(huán)的執(zhí)行,只能等待它全部執(zhí)行完,這樣既浪費(fèi)時(shí)間又占用資源因此,當(dāng)出現(xiàn)這樣的情況時(shí),應(yīng)使用 ForLoopWithBreak節(jié)點(diǎn)進(jìn)行循環(huán)ForLoopWithBreak節(jié)點(diǎn)包含了能中斷循環(huán)的輸入引腳。除此之外,它運(yùn)行 的方式與ForLoop節(jié)點(diǎn)非常相似。image.png

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