UE4 連接節(jié)點(top point)
Set Relative Scale 3D節(jié)點的New Scale 3D參數(shù)是用來為指認(rèn)對象賦予Scale縮放值的,因此創(chuàng)建一個 Math>Vector〉Make Vector矢量節(jié)點,該節(jié)點與Break Vector節(jié)點相對應(yīng),它用來接收X、Y、Z值。
從而返回一個Vector三維向量值:將Make Vector節(jié)點的Vector向量返回值傳遞給Set Relative Scale 3D節(jié)點的 New Scale 3D參數(shù),而Make Vector節(jié)點返回的向量的Z軸數(shù)值應(yīng)與Top Point的Z軸數(shù)值有一個線性對應(yīng) 關(guān)系。
因此,可以將Top Point調(diào)用的Break Vector節(jié)點所返回的Z值直接傳遞給Make Vector節(jié)點的Z參數(shù),即兩者的Z值1 : 1對應(yīng),也可以根據(jù)情況縮小或擴(kuò)大這個比例,例如將Top Point的Z值坐標(biāo)縮小100倍后,再賦給立方體的Z軸方向縮放值。
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