UE4 切換到Event Graph圖表編輯器面板
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-12
將VariableWorkShop籃圖切換到Event Graph圖表編輯器面板,將Components面板下的DefeultSceneRoot〉 SM_MatPreviewMesh_02拖動(dòng)到圖表編輯器面板中,松開(kāi)鼠標(biāo)后,在圖表編輯器面板中添加了一個(gè)淺藍(lán)色 節(jié)點(diǎn),,從而將SM_MatPreviewMesh_02這個(gè)Static Mesh作為一個(gè)Object變量添加到了 Event Graph圖表中,可以根據(jù)實(shí)際情況添加各式各樣的Object變量。
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