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UE4 Get節(jié)點(diǎn)

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-09

拖動變量Var到Event Graph面板空白處,松開鼠標(biāo),彈出一個小菜單,包括Get和Set兩個選項(xiàng),選擇Get選項(xiàng)可以添加Get節(jié)點(diǎn)從而獲取變量或變量值。

選擇Set選項(xiàng)可以添加Set節(jié)點(diǎn)從而對變量值進(jìn)行設(shè)置。Get節(jié)點(diǎn)向部分節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)提供一個變量值.一旦創(chuàng)建了 Get節(jié)點(diǎn),就可以把它們連接到適當(dāng)類型的任何節(jié)點(diǎn)中Set節(jié)點(diǎn)允許修改變量的值。

不過需要注意的是,Set節(jié)點(diǎn)必須通過執(zhí)行引腳連線進(jìn)行調(diào)用才能執(zhí)行此外,拖動變量到面板中時按住Ctrl鍵可直接創(chuàng)建一個Get節(jié)點(diǎn),而按住Alt鍵可直接創(chuàng)建一個Set節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在單擊Get節(jié)點(diǎn),獲取變量。

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