UE4 添加"float + float"節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09
添加一個(gè)float + float節(jié)點(diǎn),在該節(jié)點(diǎn)中,左側(cè)有兩個(gè)綠色的數(shù)據(jù)引腳,右側(cè)有一 個(gè)綠色數(shù)據(jù)引腳,綠色代表Float類型,說明需要傳入兩個(gè)Float類型數(shù)據(jù),然后該節(jié)點(diǎn)會(huì)返回一個(gè)Float類型數(shù)據(jù)。
我們可以創(chuàng)建變量后將變量傳遞給該節(jié)點(diǎn),也可以在引腳后面的文本框中輸入常量進(jìn)行加法運(yùn)算 若需要兩個(gè)以上參數(shù)間進(jìn)行加法運(yùn)算,可以單擊節(jié)點(diǎn)右下角的Add pin +按鈕添加數(shù)據(jù)引腳。
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