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UE4 選擇Actor

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09

 在彈出的“Pick Parent Class”窗口中,為新創(chuàng)建的藍(lán)圖選擇父類所有的類都可以作為一個(gè)藍(lán)圖的父類。

Actor是可以放置或生成在關(guān)卡中的任意對象Actor是支持三維變換的通用類,比如平移、旋轉(zhuǎn)和縮放變換,Actor可以通過游戲代碼(C + +或藍(lán)圖)來創(chuàng)建及銷毀;

Pawn是可以從控制器獲得輸入信息處理的Actor ;

 Character是一個(gè)包含了行走、跑步、跳躍以及更多動作的Pawn ;

 Player Controller是一個(gè)通過玩家來控制 Pawn的Actor ; Game Mode定義了游戲是如何被執(zhí)行的、游戲規(guī)則、如何得分及其他方面的內(nèi)容3根據(jù)實(shí)際 情況,在這里選擇Actor作為父類。

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