UE4 OnActorBeginOverlap 節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09
從Unreal Engine關(guān)卡編輯器左側(cè)的Modes面板中選擇 “Basic>Box Trigger”選項(xiàng)放置到場(chǎng)景中,默認(rèn)命名為TriggerBox。讓TriggerBox完全包圍住PointLight。
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從Unreal Engine關(guān)卡編輯器左側(cè)的Modes面板中選擇 “Basic>Box Trigger”選項(xiàng)放置到場(chǎng)景中,默認(rèn)命名為TriggerBox。讓TriggerBox完全包圍住PointLight。
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