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UE4 創(chuàng)建 PointLight 的引用

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09

在Unreal Engine關(guān)卡編輯器中選中剛剛放置的PointLight,在Level Blueprint的圖表編輯器面板中右擊. 出現(xiàn)關(guān)聯(lián)菜單,通過從關(guān)聯(lián)菜單中選擇一種節(jié)點(diǎn)類型,可以把新節(jié)點(diǎn)添加到圖表中。關(guān)聯(lián)菜單中所列出的節(jié) 點(diǎn)類型,根據(jù)訪問該類型列表的方式及當(dāng)前選中的對(duì)象的不同而有所差別。在關(guān)聯(lián)菜單中找到并選擇Create a Reference to PointLight 選項(xiàng),在 Level Blueprint 中創(chuàng)建一個(gè) PointLight 的引用。

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