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UE4 Event類型節(jié)點

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-09

Events (事件)是從游戲性代碼中調(diào)用的節(jié)點,在EventGraph (事件圖表)中開始執(zhí)行個體網(wǎng)絡。它們使藍圖執(zhí)行一系列操作,對游戲中發(fā)生的特定事件(如游戲開始、關卡重置、受到傷害等)進行回應。

這些事件可在藍圖中訪問,以便實現(xiàn)新功能,或覆蓋/擴充默認功能。任意數(shù)量的Events均可在單一 EventGraph 中使用,但每種類型只能使用一個。


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