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UE4 1.4.3Viewport (視圖)操作窗口

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-08

1、Viewport窗□主要用于三維模型的顯示和操作,是我們進(jìn)行3D空間操作的主要視窗,如圖1-28所示.

單擊Viewport窗口左上角的Perspective圖標(biāo)左側(cè)的下拉按鈕,可選擇切換不同的窗□類別,有透視 圖和6個(gè)正交視圖,以及電影視圖顯示模式。不同窗口類別名稱的右側(cè)同時(shí)標(biāo)注顯示了其快捷鍵方式,如 Perspective視圖的快捷鍵為Alt+G。

2、iewport窗口左上角的Lit圖標(biāo)為3D場(chǎng)景空間模型的顯示方式,如圖1-30所示,如光照顯示模式和線框 顯示模式,如圖1-31所示,在Buffer Visualization中我們可以查看場(chǎng)景中的不同通道,如金屬性、反射等。在Collision碰撞中我們也可以切換不同的碰撞顯示模式。

3、Wiewport窗口左上角的Show圖標(biāo)為是否顯示場(chǎng)景中某些特定效果,如是否顯示抗鋸齒效果、是否顯示 碰撞等,左側(cè)已勾選的復(fù)選框表示顯示該屬性。如Light Types是否顯示某類燈光類型(燈光分為點(diǎn)光燈、聚 光燈、平行光和天光四類)。image.png

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