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UE4 連接節(jié)點!!

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-07
連接已準備的節(jié)點,按照順序認真連接,操作如下:

1、將“Mouse Button Down”的exec輸出項連接至第1個“分支”的exec輸入項。

2、將 “Get Player Controller” 的 “Return Value” 連接至 “Is Input Key Down” 的“目標”。

3、將 “Is Input Key Down” 的 “Return Value” 連接至第1個“分支”的 “Condition”。

4、將第1個“分支”的“真”連接至第1個“Set Percent”的exec輸入項。

5、將“HUD”連接至“PowerBar”的“目標”。

6、將“Power Bar”連接至第1個“Set Percent”的“目標”。

7、將 “PowerBar” 連接至 “Percent” 的“目標”。

8、將“Percent”連接至“+”的其中一個輸入項。

9、將“delta”連接到“+”的另一個輸入項。

10、將 “+” 連接到第1個 “SetPercent” 的 “In Percent”。

11、將第1個“Set Percent”的exec輸入項連接至第2個"分支”的exec輸入項。

12、將“+”連接至">"上方的輸入項。

13、將“>”下方的輸入項設(shè)置為 “1.0”。

14、將“>”連接至第2個“分支”的“Condition”。

15、將第2個“分支”的“真”連接到第2個“Set Percent”的exec輸入項。

16、將“Power Bar”連接至第2個“Set Percent”的“目標”。

17、將第2個 “Set Percent” 的 “In Percent” 設(shè)置為 “1.0”。

該函數(shù)進行的操作:首先檢查鼠標左鍵是否被按下,被按下的話,HUD的Power Bar的percent 會增加一些。增加的屋要使用變量delta。而且,由于Power Ba「的取值范圍是0~1之間的實數(shù),當設(shè)置的Power Bar的值大于1的話,就會回到1。image.png

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