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UE4 創(chuàng)建函數(shù).

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-07
創(chuàng)建所有函數(shù)之后,將函數(shù)連接組合起來(lái)就能編輯出主要程序了。而且從整休來(lái)看, 編程也更加清楚易憤,處理的內(nèi)容也更容易把握,此外,還耑創(chuàng)建Begin Play和Tick等事件的處理要進(jìn)行很多編程工作。

1、Set HUD:設(shè)置HUD

2、Create Ball:準(zhǔn)備新的球體

3、Create Boxes:準(zhǔn)備新的柱體

4、Mouse Button Down:按住鼠標(biāo)左鍵時(shí)的處理

5、Mouse Button Up:松開(kāi)鼠標(biāo)左健時(shí)的處理

6、Mouse Move H:鼠標(biāo)橫向移動(dòng)時(shí)的處理

7、Mouse Move V:鼠標(biāo)縱向移動(dòng)時(shí)的處理

8、Change Camera Eye:切換攝影機(jī)視角的處理

9、Is Ball Stopped?:檢查球體是否停止的處理

10、Check Boxes:檢查柱體是否全部倒下的處理

11、End Game:游戲結(jié)束時(shí)的處理

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