UE4 設(shè)置text_val
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-03
選中創(chuàng)建的變量“text_val”進(jìn)行如下設(shè)置。
1、變盪公有
在“我的藍(lán)圖”的“text_val”項(xiàng)的右端有一個(gè)閉著 眼睛的圖標(biāo),單擊,將其變更為睜著眼睛的狀態(tài)。這 樣,就可以從外部使用該變量了。變更后,單擊工具 欄中的“編譯”圖標(biāo)進(jìn)行編譯。
2、變量類型
從細(xì)節(jié)面板中將變盪類型的值變更為“字符串"。
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