位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問(wèn)題詳情

UE4 設(shè)置text_val

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-03
選中創(chuàng)建的變量“text_val”進(jìn)行如下設(shè)置。

1、變盪公有   

在“我的藍(lán)圖”的“text_val”項(xiàng)的右端有一個(gè)閉著 眼睛的圖標(biāo),單擊,將其變更為睜著眼睛的狀態(tài)。這 樣,就可以從外部使用該變量了。變更后,單擊工具 欄中的“編譯”圖標(biāo)進(jìn)行編譯。

2、變量類型

從細(xì)節(jié)面板中將變盪類型的值變更為“字符串"。

image.png

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部