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UE4 準(zhǔn)備變量text_val

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-03
單擊HudWidgetl圖表中的“事件圖表”選項(xiàng)卡標(biāo)簽切換顯示(沒有該選項(xiàng)卡時(shí),從“我的藍(lán)圖”中雙擊“事件圖表”打開)。在該“事件圖表”中可創(chuàng)建HudWidgetl的常規(guī)程序。

單擊“我的藍(lán)圖”中“變量”處的“+”標(biāo)記創(chuàng)建變量,并將其命名為“text_val”。

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