UE4 準備變量text_val
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-03
單擊HudWidgetl圖表中的“事件圖表”選項卡標簽切換顯示(沒有該選項卡時,從“我的藍圖”中雙擊“事件圖表”打開)。在該“事件圖表”中可創(chuàng)建HudWidgetl的常規(guī)程序。
單擊“我的藍圖”中“變量”處的“+”標記創(chuàng)建變量,并將其命名為“text_val”。
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單擊“我的藍圖”中“變量”處的“+”標記創(chuàng)建變量,并將其命名為“text_val”。
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