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UE4 設(shè)置并連接節(jié)點

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-03
按如下方式對所放置的節(jié)點進(jìn)行設(shè)置并連接:

1、將“事件BeginPlay”的exec輸出項連接至“創(chuàng)建控件”節(jié)點的exec輸入項。

2、單擊“創(chuàng)建控件”節(jié)點的“類”值,選擇“Hud Widget 1”。

這樣,游戲一開始就會創(chuàng)建Hud Widget 1部件。但是,程序還沒有完成。

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