UE4 連接節(jié)點(tick)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-02
按如下步驟連接節(jié)點。
1、將Tick的exec輸出項連接至“Set Actor Rotation”的輸入項。
2、將變ffiF_VAL的輸出項連接至新添加的“Make Vectorial “X”。
3、將 “Make Vecto「”的 “Return Value” 連接至 “Set Actor Rotation” 的 “New Rotation”(自
動插入類型轉(zhuǎn)換節(jié)點)。
4、將 “Make Vector” 節(jié)點的 “丫”
值設(shè)為 “1.0”,將“Z”的值設(shè)為“0_0”。
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