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UE4 通過過場動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)移動(dòng)!

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-02
“過場動(dòng)畫”是通過肉動(dòng)變更Actor等的設(shè)賈來實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。

最直接的使用方法就是預(yù)先在過場動(dòng)畫中準(zhǔn)備動(dòng)岡,然后從藍(lán)圖內(nèi)的程序 中運(yùn)行、停止或操作動(dòng)畫,這也是耑要我們掌握的關(guān)于過場動(dòng)畫的基本內(nèi)容。

不僅如此,過場動(dòng)畫有時(shí)也與藍(lán)圖程序聯(lián)動(dòng),這種方法是通過過場動(dòng)畫來變更程序中使用的 變ft等內(nèi)容。過場動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的并不限于Actor,程序的變量等元素也可以使用過場動(dòng)両來進(jìn)行操作。

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