UE4 連接Get Display與Print String
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-02
斷開(kāi)先前連接于Box_StaticMesh_1的 “OnActorBeginOverlap” 的 “Get Display” 與 “Print String",然后連接到TriggerBox的 “OnActorBeginOverlap”。
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斷開(kāi)先前連接于Box_StaticMesh_1的 “OnActorBeginOverlap” 的 “Get Display” 與 “Print String",然后連接到TriggerBox的 “OnActorBeginOverlap”。
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