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UE4 確認(rèn)碰撞的設(shè)置

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-02

選中已放置的觸發(fā)器,查看細(xì)節(jié)面板中的碰撞關(guān)系設(shè)置。觸發(fā)器已處于其所必須的默認(rèn)設(shè)置狀態(tài),只 需要變更一部分。

默認(rèn)僅勾選了重疊事件。碰撞預(yù)設(shè)值為“Trigger”,是觸發(fā)器的專(zhuān)用設(shè)置。

1、Simulation Generates Hit Events          本次不使用,勾選/不勾選均可(默認(rèn)為不勾選)

2、Generate Overlap Events                     勾選(默認(rèn)應(yīng)為勾選)

3、碰撞預(yù)設(shè)值                                            選擇“Trigger”(默認(rèn)選擇)

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