UE4 編輯藍圖Actor
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-02
打開已創(chuàng)建的藍圖Actor可進行編輯,雙擊打開,畫面中出現(xiàn)編輯器窗口。與關(guān)卡藍圖編輯 器的顯示略有不同,畫面中央的顯示我們在材質(zhì)編輯器中見過,M示有3D預(yù)覽視口(可能有的用戶的顯示與圖中不同,這個我們后面再進行說明)。
該藍圖Actor編輯器中央排列有用于創(chuàng)建藍圖的編輯器及預(yù)覽畫面視口。仔細觀察,視口上 方顯示有“視口” “構(gòu)建腳本” “事件圖表”三個選項卡標(biāo)簽,單擊后會切換到相應(yīng)的界面。
另外,工具欄中還預(yù)備有“類設(shè)置” “類默認值”這些不常見的圖標(biāo),用于對藍圖進行細項 設(shè)置。將“視口” “藍圖圖表” “各種設(shè)置”組合來創(chuàng)建藍圖類。
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