UE4 重疊事件
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
重疊是用于不作為“物體”而碰撞 的一種功能。設(shè)置為重疊后,與對(duì)象Actor不發(fā)生碰撞而是直接重疊。但是,雖然不發(fā)生碰撞, 但是接觸后還是要發(fā)生事件的。使用重疊功能,就可以實(shí)現(xiàn)“接觸后執(zhí)行某些處理”。
要使用重疊事件,還需要進(jìn)行一些設(shè)置。
1、對(duì)發(fā)生重疊事件的Actor,進(jìn)行重疊事件的設(shè)置。
2、對(duì)與該Actor接觸發(fā)生重疊事件的Actoi也需要進(jìn)行重疊事件的設(shè)置。
3、兩者都設(shè)置好后,添加用于重疊事件的節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建處理。
也就是說(shuō),OnActorHit中“僅設(shè)置事件處理方即可”,但重疊事件中需要對(duì)處理方及接觸方 雙方都進(jìn)行設(shè)置。
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