UE4 物理引擎設(shè)置為OFF時(shí)也發(fā)生碰撞事件?
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
“物理引擎設(shè)置為OFF時(shí)也會(huì)發(fā)生碰撞事件嗎?”答案是會(huì)發(fā)生。沖突事件說(shuō)到底是由“碰撞”來(lái)負(fù)責(zé)的,并不是勾選了物理引擎的原因。
不論碰撞對(duì)象是否勾選了Simulation Generates Hit Events,只要Actor自身勾選了該項(xiàng)事件就會(huì)發(fā)生。Simulation Generates Hit Events的設(shè)置是“表示該Actor是否發(fā)生事件”,與碰撞對(duì)象是否勾選Simulation Generates Hit Events無(wú)關(guān)。
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