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UE4 關(guān)于 “Actor Has Tag” 節(jié)點

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01
圖表中添加了 “Actor Has Tag”節(jié)點。如果選中了立方體Actor則會自動添加“Box_StaticMesh_1” 節(jié)點。如果不使用“Box_StaticMesh_1” 節(jié)點,創(chuàng)建后可以刪除。

“Actor Has Tag” 節(jié)點由“目標(biāo)“Tag”“Return Value”這3個輸入輸出項組成

1、目標(biāo)                       連接要檢查的Actor

2、Tag                       設(shè)置要檢查的標(biāo)簽名稱

3、Return Value         如果有指定的標(biāo)簽則為真,沒有則為假

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