位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問(wèn)題詳情

UE4 關(guān)于 “Actor Has Tag” 節(jié)點(diǎn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01

圖表中添加了 “Actor Has Tag”節(jié)點(diǎn)。如果選中了立方 體Acto「則會(huì)自動(dòng)添加“Box_StaticMesh_1” 節(jié)點(diǎn)。如果不 使用“Box_StaticMesh_1” 節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建后可以刪除。

“Actor Has Tag” 節(jié)點(diǎn)由“目標(biāo),’ “Tag” “Return Value”這3個(gè)輸入輸出項(xiàng)組成。它們分別具有如下作用。

目標(biāo)                      連接要檢查的Actor

Tag                       設(shè)置要檢查的標(biāo)簽名稱(chēng)

Return Value        如果有指定的標(biāo)簽則為真,沒(méi)有則為

image.png

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部