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UE4 連接節(jié)點(diǎn)(actor的碰撞)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01

拖曳并釋放 “OnActorHit”節(jié)點(diǎn)的exec輸出項(xiàng)至 “Print String"的exec輸入項(xiàng)進(jìn)行連接,然后將“Print String”的“In String”改寫為“Hit!”。球體Actor與其他Actor碰撞后,畫面上將會(huì)顯示出“Hit!”。

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