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UE4 添加了 “OnActorHit” 節(jié)點

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01

所添加的 “OnActorHit”是選中的Actor與其他Actor接觸時所發(fā)生的事件,并且事件在碰撞期間連續(xù) 持續(xù)地發(fā)生,分開后就不再發(fā)生。

該節(jié)點中除exec外預(yù)備有4個輸出項,如下所示:

Self Actor                 傳遞碰撞自身Actor (本示例中為Sphere_StaticMesh_1 )

Other Actor              傳遞碰撞對象

Normal Impulse        表示碰撞力的值。傳遞Vector的值

Hit                            傳遞匯總有碰撞相關(guān)信息的結(jié)構(gòu)體的值

最后的“Hit”是在獲取碰撞相關(guān)信息時使用。最重要的是“Normal Impulse”與 “Other Actor”,通過這兩項可得知碰撞對象和碰撞的力量。

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