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UE4 檢查移動(dòng)球體的處理

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
逐一檢查連接的節(jié)點(diǎn)來(lái)確認(rèn)程序的動(dòng)作。

1、獲得鼠標(biāo)X/Y”

鼠標(biāo)的動(dòng)作可從“獲得鼠標(biāo)X”和“獲得鼠標(biāo)丫”查驗(yàn),通過(guò)這些節(jié)點(diǎn),就可以得到鼠標(biāo)前后左右的移動(dòng)量。

2、“Make Vector”

基于取出的鼠標(biāo)移動(dòng)量值,創(chuàng)建Vector^。

3、"×”“ ÷”

將創(chuàng)建的Vector值乘以通過(guò)Tick而獲得的“Delta Seconds”值,計(jì)算吸收了硬件速度差異后的值。 接著將該值乘以 “10000000.0”,計(jì)算移動(dòng)Actor力的Vector值。

10000000.0是為了對(duì)值進(jìn)行調(diào)整而設(shè)置的一個(gè)恰當(dāng)?shù)闹?。如果想快速移?dòng),乘以10000000.0后值會(huì) 變得更大;如果想緩慢移動(dòng),乘以10000000.0后值會(huì)變得更小。

4、“Add Force”

為Sphere_StaticMesh_1施加所預(yù)備Vector值的力,球體就可以移動(dòng)。

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