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UE4 使用物理引擎進(jìn)行移動

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01
物理引擎是通過計算物理力的影響使其體現(xiàn)在Actor中,使Actor盡M像現(xiàn)實世界中那樣動作?,F(xiàn)實世界中,“物體在一瞬間立刻移動到其他位置”是不可能的事情。一般都是通過推拉物體、施加力量來實現(xiàn)物體的移動的。

使用了物理引擎的Actor的移動思路基本上也是相同的,不是通過“變更位置”來實現(xiàn),而是通過“施加力”。


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