UE4為序列連接處理
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01
將“序列”中添加的“Then 2” 連接至 “Set Scalar Parameter Value”的exec輸入項。這樣,就可以通過Tick事件更新roughness參數(shù)了。
這里通過Get Game Time inSeconds獲取程序啟動后所經(jīng)過的時間,將其設(shè)置于Set Scalar* Parameter Va山e節(jié)點的參數(shù)中。在該節(jié)點中,參數(shù)值除以5的余數(shù)被設(shè)置于參數(shù)集中。這樣,時間經(jīng)過的同時,使參數(shù)的值在0~5間變化的處理就創(chuàng)建完成了。
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