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UE4 連接節(jié)點(onActorBeginOverlap)

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01

按如下方式連接準備好的節(jié)點。

1、將 “OnActorBeginOverlap” 的exec輸出項連接至 “Print String” 的exec輸入項。

2、將 “OnActorBeginOverlap” 的 “Other Actor” 連接至 “Get Display Name” 的 “Object“。

3、將 “Get Display Name” 的"Return Value"連接至 “Print String” 的 “In String”。

這樣,重疊事件一發(fā)生,屏幕上將會顯示出接觸對象Acto「的名稱。

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