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UE4 設(shè)置節(jié)點(關(guān)卡藍(lán)圖)

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01

接下來,進行 “Set Scalar Parameter Value” 的設(shè)置。

1、將 “Collection” 設(shè)置為 “mymaterial_pa「am”。

2、將 “ParameterName” 設(shè)置為 “roughness”。

不設(shè)置“Parameter Value”選項,為它連接后面準(zhǔn)備的 節(jié)點。

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