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UE4 連接 節(jié)點!

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-31

按如下內(nèi)容連接添加的節(jié)點,這樣就不會報錯了。

1、將 “Texture Sample” 節(jié)點連接至 “AppendVector” 節(jié)點的 “A”。

2、將 “Constant” 節(jié)點連接至 “AppendVector”的 “B”。

3、將“AppendVector”節(jié)點連接至“Multiply”的空閑輸入項。

需要注意的是“AppendVector”的連接位置,它有“A” “B”輸入項,它們的作用不同,為“A”指 定Vector,為“B”連接添加的值,這樣,就可以為Vector的最末再添加一個值了。

這樣材質(zhì)就完成了,單擊工具欄中的“保存”圖標進行保存。

image.png

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