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UE4 材質(zhì)是“二維繪圖程序”

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-30

藍(lán)圖,是將Unreal Engine中所準(zhǔn)備的各種各樣的功能以視覺形式進(jìn)行顯示、連接并創(chuàng)建處理的一種結(jié)構(gòu)3藍(lán)圖結(jié)構(gòu)在任何需要進(jìn)行復(fù)雜處理的地方都能夠發(fā)揮作用。

材質(zhì)用于定義Actor的表面處理。如果只是單純地要顯示“紅” “藍(lán)”之類的也就罷了,還要基于各種元素(光反射或凹凸?fàn)顟B(tài)等)做出表而的形態(tài)那就很費(fèi)事了。另外,如果要做出有實(shí)時(shí)變化的材質(zhì),那就只能靠編程了。通過使用藍(lán)圖進(jìn)行定義,才能完成如此復(fù)雜的材質(zhì)。


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