UE4 關(guān)于“鼠標(biāo)X”和“鼠標(biāo)Y”
當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)橫向或縱向移動(dòng)時(shí)會(huì)觸發(fā)事件,剛才新建的兩個(gè)事件節(jié)點(diǎn)就是利用這些事件。只要在鼠標(biāo)的移動(dòng)過(guò)程中,就一直持續(xù)發(fā)生這些事件。
這兩個(gè)事件節(jié)點(diǎn)中,都有“Axis Value”輸出項(xiàng)。它用于讀取從上次該事件出現(xiàn)到當(dāng)前事件發(fā)生之間的鼠標(biāo)移動(dòng)量。也就是說(shuō),測(cè)盪出這個(gè)值就能知道“鼠標(biāo)移動(dòng)了多少”。
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