UE4 連接節(jié)點(鼠標左鍵)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-29
將所有節(jié)點連接到一起就行。請按以下順序連接。
1、將“事件Tick”的exec輸出項連接至“分支”的exec輸入項。
2、將“分支”的“真”連接至“Add ActorLoca I Rotation"的exec輸入項。
3、將 “Get Player Controller” 的 “Return Value” 連接至 “Is Input Key Down” 的“目標”。
4、將 “Is Input Key Down” 的 “Return Value” 連接至“分支”的 “Condition”。
5、將 “Box_StaticMesh_1”的輸出項連接至“AddActorLocalRotation” 的“目標”項。
處理流程是:當Tick事件發(fā)生時,檢查鼠標左鍵是否被按下,“分支”檢查出結果后,如果按下了就改變Actor的方向。
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