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UE4 幀與"tick"事件

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-26

在Unreal Engine中,Actor是實(shí)時(shí)活動(dòng)的。這是由畫(huà)面快速切換來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

描畫(huà)的一張一張的場(chǎng)景就被稱(chēng)為“幀”。通過(guò)幀的快速切換和顯示,Unreal Engine才活動(dòng)起來(lái)。

“Tick”就是在這樣切換顯示每一幀時(shí)發(fā)生的事件。游戲運(yùn)行起來(lái)的話,伴隨著幀的更新,會(huì)進(jìn)行以下流程的處理。

每切換一幀,都會(huì)重復(fù)這樣的處理。通過(guò)在Tick事件中預(yù)備處理,來(lái)移動(dòng)Actor并將其渲染顯示,重復(fù)這一過(guò)程,就可以播放Actorf多動(dòng)的動(dòng)畫(huà)了。

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