UE4 連 接 節(jié) 點(diǎn)!
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-26
將準(zhǔn)備好的節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),操作如下:
1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng)連接至“AddActorWorldOffset”的exec輸入項(xiàng)。
2、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorWorldOffset” 的“目標(biāo)”(已經(jīng)連接完畢)。
3、將 “Vec” 連接至 “AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。
當(dāng)Tick 發(fā)生時(shí),就會(huì)以變量vec的向量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),移動(dòng) Actor。
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