位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問(wèn)題詳情

UE4 連 接 節(jié) 點(diǎn)!

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-26
將準(zhǔn)備好的節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),操作如下:

1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng)連接至“AddActorWorldOffset”的exec輸入項(xiàng)。

2、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorWorldOffset” 的“目標(biāo)”(已經(jīng)連接完畢)。

3、將 “Vec” 連接至 “AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。

當(dāng)Tick 發(fā)生時(shí),就會(huì)以變量vec的向量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),移動(dòng) Actor。

image.png

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部