位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 設(shè)置“設(shè)置”節(jié)點的值

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-26

修改與事件Pressed項連接的4個“設(shè)置”節(jié)點的值,操作如下:

第1個(I)的“設(shè)置” X:5.0, Y:0.0, Z:0.0

第2個(J)的“設(shè)置” X:0.0, Y:-5.0, Z:0.0

第3個(K)的“設(shè)置” 5.0, Y:0.0, Z:0.0

第4個(L)的“設(shè)置” X:0.0, Y:5.0, Z:0.0

處理流程:按壓各個按健的話,分別指定了數(shù)值的Vector改變變量vec,當(dāng)松開按健之后,全部歸零。

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部