UE4 設(shè)置“設(shè)置”節(jié)點(diǎn)的值
修改與事件Pressed項(xiàng)連接的4個(gè)“設(shè)置”節(jié)點(diǎn)的值,操作如下:
第1個(gè)(I)的“設(shè)置” X:5.0, Y:0.0, Z:0.0
第2個(gè)(J)的“設(shè)置” X:0.0, Y:-5.0, Z:0.0
第3個(gè)(K)的“設(shè)置” 5.0, Y:0.0, Z:0.0
第4個(gè)(L)的“設(shè)置” X:0.0, Y:5.0, Z:0.0
處理流程:按壓各個(gè)按健的話(huà),分別指定了數(shù)值的Vector改變變量vec,當(dāng)松開(kāi)按健之后,全部歸零。
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