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UE4 為什么要單擊視口呢?

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-26

在用鍵盤操作等,用戶輸入時,如果不單擊運行場景的視口的話,按鍵輸入等事件就不能順利進行。這是因為 “鍵盤和鼠標的輸入,是由一個控制板來接收的”。

在關(guān)卡編輯器中,顯示了很多控制板,分別逬行細節(jié)值的設(shè)置等。如果只是按鍵的話,系統(tǒng)不知道“輸入到哪里”。因此,需要單擊輸入控制板(有時是其中的輸入?yún)^(qū)域等),事先指定“輸入到這里”。

所以,在視口等控制板內(nèi),運行程序的時候,黑要單擊來選擇運行的視口。這樣,按鍵或者鼠標的事件才會傳送 到被選的控制板(視口),程序才能正常調(diào)出運行。如果不選擇視口的話,有時就不接受輸入關(guān)系的事件,無法啟動 程序。

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