UE4 連接 節(jié)點(diǎn).
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-26
將建成的節(jié)點(diǎn)連接起來。雖然數(shù)量比較多,但基本上是按照相同的連接方法重復(fù)操作而已。
1、將“丨”按鍵事件的“Pressed”連接至第1個(gè)“AddActorWorldOffset”的exec輸入項(xiàng)。
2、將“J”按鍵事件的“Pressed”連接至第2個(gè)“AddActorWorldOffset”的exec輸入項(xiàng)。
3、將“K”按鍵事件的“Pressed”連接至第3個(gè)“AddActorWorldOffset”的exec輸入項(xiàng)。
4、將“L”按鍵事件的“Pressed”連接至第4個(gè)“AddActorWorldOffset”的exec輸入項(xiàng)。
5、將“Box StaticMesh 1” 的輸出項(xiàng)分別連接至4個(gè)“AddActorWorldOffset”的“目標(biāo)”。
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