位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 連 接節(jié) 點

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-25

將其他節(jié)點與新建的“AddActorWorldTransform”連接起來。這個是代替剛才的“Add- Acto「LocalTransform”的。

1、將“事件Tick”的exec輸出項連接至“AddActo「Wo「ldT「ansfo「m”的exec輸入項。

2、將"Make Transform"節(jié)點的"Return Value” 連接至"AddActorWorldTransform"節(jié)點的 “New Transform”。

3、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorWorldTransform” 的“目標”(已經(jīng)連接完畢)。

這就完成了這樣的操作流程:“Tick事件發(fā)生—Make Transform生成Transform值—使用接收到的 Transformfl,通過Add Actor World Transform來操作Actor”。不同點只有一個,那就是這次是使用世界坐標來移動Actor的。

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(0)
返回頂部