UE4 連 接節(jié) 點
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-25
將其他節(jié)點與新建的“AddActorWorldTransform”連接起來。這個是代替剛才的“Add- Acto「LocalTransform”的。
1、將“事件Tick”的exec輸出項連接至“AddActo「Wo「ldT「ansfo「m”的exec輸入項。
2、將"Make Transform"節(jié)點的"Return Value” 連接至"AddActorWorldTransform"節(jié)點的 “New Transform”。
3、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorWorldTransform” 的“目標”(已經(jīng)連接完畢)。
這就完成了這樣的操作流程:“Tick事件發(fā)生—Make Transform生成Transform值—使用接收到的 Transformfl,通過Add Actor World Transform來操作Actor”。不同點只有一個,那就是這次是使用世界坐標來移動Actor的。
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