UE4 局部坐標(biāo)與世界坐標(biāo)
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-25
1、我們使用的節(jié)點(diǎn)都是根據(jù)“從Actor自身出發(fā)的相對(duì)方向”來(lái)設(shè)置移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)的。這種“從動(dòng)作對(duì)象自身角度出發(fā)的坐標(biāo)軸”稱為“局部坐標(biāo)”。與此相對(duì),將3D空間整體的坐標(biāo)軸稱為“世界坐標(biāo)”。
2、局部坐標(biāo)是從Actor自身角度出發(fā)看到的方向。世界坐標(biāo)是俯瞰3D世界所看到的方向。
3、局部坐標(biāo)是前后左右移動(dòng)的,世界坐標(biāo)是東西南北移動(dòng)的。
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