UE4 連 接 節(jié) 點(diǎn).
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-25
將新建的兩個節(jié)點(diǎn)連接起來,操作如下:
1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng),連接至“AddActorLocaltransform”的exec輸入項(xiàng)。
2、將 “Make Transform” 的 “Return Value” 連接至 “AddActorLocaltransform” 的 “New Transform"。
3、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorLocalTransform” 的“目標(biāo)”(已經(jīng)連接完畢)。
這樣就完成了這套流程的編輯處理:“Tick事件發(fā)生—由Make Transform生成Transform值—使用傳 遞過來的Transform值,通過AddActorLocalTransfom操作Actor”。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
點(diǎn)擊加載更多評論>>